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Age of Conan - Guilde - ChaOdisiaque


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Les Chaines Brisées Vous Salut!


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Bienvenue sur ce portail traitant du MMORPG Age of Conan!


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Figurines - Age of Conan en jeu de plateau

Figurines - Age of Conan en jeu de plateau



Après le MMORPG, vous pourrez retrouver l'univers d'Age of Conan sur un plateau avec de belles figurines ! Un jeu que je tacherais de suivre de près...

Edge Entertainment le distributeur fr (lien)

Dans Age of Conan, vous trouverez 12 sculptures différentes représentant les armées, héros et vilains de l'Age Hyborien. Voici une preview de toutes ces figurines!

http://img257.imageshack.us/img257/875/emissaires2pu0.jpg

Chaque joueur contrôle le destin d'un des 4 royaumes majeurs d'Hyborie - Aquilonie, Stygie, Turan et Hyperborée.

Le but du jeu est de faire de votre royaume le plus puissant de son époque, et il y a deux façons d'y arriver - l'intrigue ou les campagnes militaires.

L'intrigue est conduite à travers vos émissaires. L'intrigue est fondamentale pour construire un empire, car c'est la façon principale d'accumuler de l'or pour votre royaume - et l'or est nécessaire pour accroitre la puissance de vos armées et en faire une force irrépressible sur le champ de bataille.

Vos émissaires vont persuader, par la diplomatie, la perfidie, la trahison ou la sorcellerie, les puissances mineures de devenir vos alliés, établissant ainsi les fondations de votre puissance. Ils vont aussi partir à l'aventure, commercer et intriguer sur les terres ennemies, accumulant plus d'or dans vos coffres.

http://img257.imageshack.us/img257/810/armc383c2a9es1yl0.jpg
Vous placerez une tour à la couleur de votre royaume pour marquer l'alliance avec une nation neutre.

Ils ne peuvent pas gagner la partie pour vous - mais vous ne pourrez de toute façon pas gagner sans eux...

Les figurines des émissaires sont basées sur des archétypes non-militaires des différents royaumes. Vous verrez donc dans le jeu un noble Aquilonien, un diplomate Turanien, un sorcier Stygien et un magicien Hyperboréen.

Vos armées sont bien entendu le marteau avec lequel vous allez écraser l'opposition - vous allez d'abord conquérir les petits royaumes neutres, avant d'affronter les armées et les royaumes alliés de vos adversaires.

Vous aurez besoin d'or et d'actions militaires pour recruter des armées, et vous aurez besoin de plus d'or pour mettre en jeu certaines cartes de votre paquet Royaume - ces cartes puissantes, représentant des personnages et des unités d'élite, rendront vos armées beaucoup plus puissantes en bataille que les simples chiffres pourrait laisser penser...

Seules les armées vous permettront de subjuguer les royaumes mineurs et de gagner des points d'empire - qui, avec un certain nombre de points de bonus, représenteront votre score final dans le jeu.

Chaque fois que vous subjuguerez un royaume neutre, vous marquerez votre conquète par un fort - avec le temps, ces forts pourront se transformer en villes, et vous pourrez aussi marquer ce développement en empilant une tour et un fort ensemble (les figurines peuvent s'emboiter).

Les sculptures des unités d'armées sont basées sur quelques uns de militaires les plus connus des différents royaumes. Aquilonie lance dans la batailles de puissants soldats en armure, alors que les Hyperboréens se battent avec les terribles Géants Gurnahi. L'armée Stygienne est composée de guerriers-serpents, féroces soldats portant des casques ressemblant à des serpents, alors que Turan se bat avec des soldats légers et agiles, qui portent arc et cimeterre.

Enfin, la puissante silhouette de Conan le barbare se dresse au dessus de tous sur le plateau, épée à la main. Conan sera une force puissante qui, de temps en temps, pourra aider ou géner le joueur et, à la fin du jeu, vos capacités à contrôler Conan pourront être aussi importantes que la puissance de votre empire pour déterminer le vainqueur.

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/conan.jpg

Conan voyagera constamment d'aventure en aventure, et la figurine de l'obélisque, gravée de runes datant d'une époque oubliée, marquera l'endroit ou il se rendra.


Source : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=199
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Écrit par Draak'Haly le mardi 14 octobre 2008 23:01 dans Actualité d'Age of Conan : Hyborian Adventures | Commentaires

Mise à jour du système JcJ - La guerre est déclarée !

Mise à jour du système JcJ - La guerre est déclarée !



Ça y est la Mise à jour du nouveau système de JcJ a été lancé... La guerre commence et on va pouvoir voir apparaitre les sets d'armures spéciales JcJ ... Attention à vous ...

http://community-fr.ageofconan.com/conan_fr/frontend/files/CONTENT/pvpupdate_big.jpg

community-fr wrote:

Statistiques et niveaux JcJ

Cette mise à jour active le système de progression en JcJ. Ainsi, vous pouvez désormais obtenir des niveaux JcJ supplémentaires en vous lançant dans des activités JcJ normales, que ce soit dans le monde JcJ, lors de sièges ou en battant des ennemis dans les mini-jeux JcJ. Le mode JcJ propose dix niveaux vous permettant de prouver de quoi vous êtes capable sur le champ de bataille.

En outre, vos statistiques JcJ sont désormais actives dans l'onglet Personnage et reflètent votre progression en mode JcJ.

Par ailleurs, maintenant que le système est actif, vos nouvelles valeurs d'armure JcJ sont désormais prises en considération. Ceux-ci permettent d'atténuer encore davantage les dégâts infligés par d'autres joueurs. Ce sont essentiellement les nouvelles armures JcJ qui vous permettront d'améliorer ces niveaux d'armure, mais nous envisageons d'ajouter d'autres moyens d'accroître ces défenses JcJ à l'avenir.

http://community-fr.ageofconan.com//conan_fr/frontend/files/CONTENT/pvpupdate_fight1_text.jpg

Attributions d'XP décroissantes

Des attributions d'XP décroissantes ont également été ajoutées au mode JcJ. Cela signifie que vous obtiendrez moins d'XP pour avoir tué un même personnage plusieurs fois de suite. Nous comptons continuer à peaufiner cet aspect du jeu. En effet, il s'agit d'une caractéristique que nous ne pourrons ajuster de façon optimale que lorsque nous aurons reçu davantage de commentaires provenant des serveurs live. Pour le lancement, nous avons essayé de la régler de façon prudente afin que personne ne puisse en abuser, ni l'exploiter. Cela ne signifie pas pour autant que nous ne la modifierons pas plus tard, une fois que nous saurons comment les joueurs progressent avec le système actuel.

Nouvelles armureries et récompenses en mode JcJ

Alors qu'apporteront les nouveaux niveaux JcJ, à part le fait de pouvoir se vanter de les avoir atteints ? C'est là qu'intervient le nouvel équipement propre au mode JcJ ! Chaque classe dispose désormais d'un nouveau set d'amure bleue spécial pour les niveaux JcJ 1 à 5.

Vous pourrez ainsi visiter de nouvelles armureries dans les centres culturels de chaque peuple, ces échoppes spéciales proposant de nouveaux objets JcJ. Les marchands des armureries vous fourniront, dès le niveau 20, de nouveaux articles fantastiques à mesure que vous progresserez dans les niveaux normaux et niveaux JcJ. Ainsi, dans l'armurerie, vous découvrirez et pourrez acheter de plus en plus d'accessoires et d'armures, puis des armes !

Différents marchands feront leur apparition dans l'armurerie à mesure que vous progresserez, pensez donc à y repasser !

http://community-fr.ageofconan.com//conan_fr/frontend/files/CONTENT/pvpupdate_armory_text.jpg

Le matériel JcJ comptera toutes sortes d'objets différents. Au niveau 80, vous découvrirez de nouveaux sets d'armure bleue spécifiques à chaque classe. Les joueurs n'ayant pas encore atteint le niveau maximal pourront obtenir un set d'armure pour chacun des types d'armures et différentes améliorations à mesure qu'ils progresseront. Les joueurs ayant atteint le niveau maximal auront également accès à un nouveau set d'armes bleues.

Tous les objets JcJ de cette mise à jour viennent récompenser les joueurs progressant du niveau 1 au niveau 5 dans le système JcJ. De nouveaux objets épiques pour les joueurs de niveau 6 à 10 seront ajoutés lors des mises à jour à venir. En parlant de futures mises à jour…

Mises à jour à venir

Cette mise à jour n'est que la première étape des modifications prévues pour le mode JcJ. La prochaine étape s'attellera au système de conséquence (ou notoriété) JcJ. Nous avions pensé l'inclure dans la mise à jour actuelle, mais le système de conséquence a nécessité plus de travail que prévu afin d'être terminé. Puisque nous avions décidé que les joueurs pourraient acquérir une certaine "réputation" en JcJ et que nous voulions inclure un système de conséquences pour leurs actions, nous avons estimé qu'il était important de faire les choses correctement. Les commentaires glanés sur le serveur de test nous ont permis de constater qu'une fois en ligne, le système de notoriété ne devait pas se cantonner à distribuer des pénalités. Nous souhaitons donc prendre un peu plus de temps pour envisager autant de scénarios que possible, afin que le jeu en JcJ ne soit pas réduit à une peau de chagrin sur les serveurs.

http://community-fr.ageofconan.com//conan_fr/frontend/files/CONTENT/pvpupdate_fight2_text.jpg

Gardez l'œil ouvert pour de plus amples informations à ce sujet dans les prochaines semaines, à mesure que nous nous apprêterons à lancer la deuxième partie de la mise à jour JcJ sur le serveur de test !

Par ailleurs, comme mentionné ci-dessus, d'autres objets JcJ feront leur apparition sous la forme de récompenses pour les niveaux JcJ 6 à 10. Ces sets d'armures épiques spécifiques à chaque classe bénéficieront des nouveaux graphismes et constitueront une récompense prestigieuse pour ceux qui se fraieront un chemin jusqu'aux niveaux JcJ les plus élevés !

Source : http://community-fr.ageofconan.com//wsp … le=CONTENT
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Écrit par Draak'Haly le mercredi 17 septembre 2008 21:30 dans Actualité d'Age of Conan : Hyborian Adventures | Commentaires

Q&R de Massively à la DragonCon

Q&R de Massively à la DragonCon



Massively a rencontré Funcom lors de la DragonCon et a publié récemment un Questions/Réponses relatif à Age of Conan.

L'article original en anglais peut être lu sur le site de Massively.

Pour les non anglophones, HyborianCodex a effectué une traduction que vous pouvez lire sur leur forum

http://community-fr.ageofconan.com/conan_fr/frontend/files/CONTENT/blackringcitadel_big.jpg

hyboriancodex.com wrote:

Funcom fut disponible durant le Dragon*Con de cette année, où fut faite une réunion Q&R concernant tout sur Age of Conan. Ce qui suit représente tout ce que nous avons pu retranscrire à partir d'enregistrements audios qui nous avions effectués. Ce texte fut réalisé à partir de l'enregistrement audio avec certaines sections annexes. Certains détails peuvent néanmoins ne pas être traités :

Q: Des projets pour fusionner les serveurs ?
R: Non. Ce que nous avons envisagé sont des moyens pour donner aux joueurs la possibilité de changer de serveurs, mais nous n'avons pas de projets pour fusionner les serveurs.

On a dernièrement beaucoup travaillé avec les gars de l'artisanat et de l'équipe de ressource et nous sommes entrain de créer de nouvelles choses comme des quêtes et des zones de ressources et de construction. Les tours et ce qui tourne autour constituent la prochaine étape du système de forteresses, ainsi je travaille avec l'équipe d'action dynamique, qui est en charge du JcJ massif et des Sièges. Notre première priorité du moment est de rendre parfait pour tout le monde les sièges 48 vs 48. La deuxième priorité est l'étape suivante à savoir les Tours, et on y travaille dessus.

Q: Quand les joueurs pourront-ils confectionner des bâtons ?

R: Les gens travaillant sur l'artisanat sont entrain de créer de nouvelles recettes et entrain d'améliorer le système d'artisanat, je pense donc que les bâtons en feront partis. Quand ? Je n'en sais rien.

Q: Qu'est ce qui est fait à l'encontre de l'attitude non professionnelle des maîtres de jeu ?
R: Je suis au courant de la façon de travailler des MJ et ça m'énerve un peu car, lorsque vous embauchez quelqu'un pour un travail, vous vous attendez à du professionnalisme. Même dans un société ludique, il y a toujours un niveau de professionnalisme qui doit être maintenu. Les problèmes qui en découlent sont gérés, mais en interne. Il est malheureux que nous ne puissions pas les attraper en flagrant délit. Mais quand ça arrive, selon la gravité du problème, ça peut aller jusqu'au renvoi. Nous avons en place des sanctions disciplinaires. Elles ne sont pas due à un manque d'entraînement, car la première chose que nous avançons, c'est le professionnalisme. Soyez amical, mais professionnel.

Q: Allez-vous mettre en place un moyen de transport pour les personnages de bas niveaux à la place de les faire courir ?
R: C'est quelque chose qu'ont mentionné de nombreux joueurs à savoir qu'il y a beaucoup trop de courses. Nous sommes au courant de ça en allons faire quelque chose, mais je ne peux pas vous donner de dates précises.

Q: Et pour rendre le jeu jouable avec Linux?
R: On a eu beaucoup de discussions car nombreux sont ceux chez Funcom qui sont des fan hardcore de Linux. Tout ce qui doit fonctionner sous Linux ou sous Mac nécessite une version particulière. Les raisons pour lesquelles de nombreuses personnes utilisent ces systèmes sont purement économiques. Ce serait génial de pouvoir convertir nos ressources en Mac, en Linux, en Windows, c'est simplement une affaire de maths. Ca exigerait de quatre à cinq codeurs pendant un mois ou deux , mais ils sont beaucoup plus productifs à travailler sur des problèmes de contenu ou bien sur sa création. Donc la réponse est selon moi que si les utilisateurs de Linux constituaient au moins 50% du marché, oui ça vaudrait le coup.

Q: Est-ce que la stabilité est un problème global ?

R: Tout dépend du système sur lequel vous jouez. Les gars de la technique sont entrain de travailler presque à temps complet sur ces fuites de mémoire qui provoquent un crash. Les joueurs en font l'expérience. Age of Conan a huit millions de lignes de code ! C'est un gros jeu. Nous espérons que les performances iront s'améliorant. C'est n'est pas une simple grosse fuite de mémoire quelque part. C'est malheureusement des douzaines de fuites de mémoire très petites qui provoquent l'arrêt du client. Mais en termes de stabilité serveur, c'est solide comme la pierre. C'est étonnamment robuste.

Q: Quelle carte vidéo utilisez-vous? (pour cette présentation)

R: GeForce 8800. Tout au-dessus d'une GeForce 6 fait très bien marcher le jeu. Je le fait fonctionner au bureau avec une 7900 sur deux écrans. Ca marche bien. Avec un série 79, vous n'avez pas tout le tremblement, mais vous l'avez dès la série 8. Pas les plus basses de la série, mais les 8800.

Q: L'Alchimie. Ca me coûte plus pour faire quelque chose pour les membres de ma guilde qu'en passant par un vendeur.

R: Nous avons une nouvelle personne sur l'artisanat et son travail est de le rendre impressionnant. Et il a un projet à long terme et il a passé en revue nos systèmes et analysé l'expérience des joueurs. Il travaille dessus. Il a des projets réellement cool sur ce qu'il veut faire avec l'Alchimie.

Q: Il fut fait mention il y a un certain temps d'une série de nouveaux films impliquant l'histoire de Conan. Est-ce que vous en tirez de l'inspiration ? Ou bien est-ce que vous imaginer tout ça en interne ?
R: De ce que j'ai compris, ils regardent notre jeu comme source d'inspiration. Je ne suis pas sûr que nous allons travailler ensemble pour nous assurer que nous ne sommes pas en opposition, mais je ne conçois pas des choses me disant : "Hé je me demande si ce sera dans le film". Les gens du film prendront ce qu'ils veulent de nous.

Q: Au niveau 80, on a une quantité limitée de choses à faire. Projetez-vous d'ajouter quelque chose au contenu endgame ?

R: C'est une question double car, 1) un des buts de l'équipe de dev en ce moment est de créer des objets plus significatifs et ceci comprend les objets récupérés sur les boss, etc… Nous voudrions donner aux gens plus de raisons d'aller dans les donjons que nous avons. 2) Nous sommes entrain d'ajouter plus de contenu pour niveau 80. JcE particulièrement ? Absolument, et nous travaillons la dessus, nous avons une équipe de création de donjons. Je crois qu'ils sont entrain de travailler sur cinq donjons. Ca arrivera dans les quatre ou cinq prochains contenus.

Et également l'équipe des objets, se concentrant pour créer des objets plus utiles aux joueurs. Les gens veulent des objets plus particuliers et mieux équilibrés aussi.

Nous avons commencé à ajouter des énigmes et des choses dans le jeu. Nous avons révisé tous les donjons du sol au plafond. Ajouter des énigmes, leur donner un sens, rendre les rencontre de boss fun. Des choses particulières au voleur, je ne suis pas sûr des projets que nous avons pour les combat en groupe. Mais je sais que des énigmes apparaîtront de plus en plus dans le jeu. S'il y a bien une chose qui motivera tout le temps des créateurs, c'est de trouver de nouvelles façons de tuer les joueurs.

Q: Que faites vous pour attirer de nouveaux joueurs et pour ramener les anciens joueurs ?
R: Nous connaissons tous les problèmes du jeu. S'il y a des bugs, nous les corrigeons. Pour la suite, nous avons cinq donjons qui, nous l'espérons, sortiront avant Noël. Les gens qui ont joué à Anarchy (Online) savent que nous avons enrichi ce jeu depuis 2001 et nous continueront à le faire dans le futur. Age of Conan n'est pas pour nous différent. En tant que jeu, notre philosophie est, nous faisons un jeu, et nous nous en occupons jusqu'à ce que nous l'amenons vers ce à quoi nous voulions, ce qui n'arrive jamais, car les MMO sont éternels. Nous sommes dans le long terme.

Q: Des projets pour faire des fatalités uniques pour toutes les classes, et peut-être même des fatalités de groupe ?
R: On a discuté des fatalités de groupes, mais c'est dans un très lointain futur. Il devrait avoir des fatalités uniques dans tout le jeu. Nous mettons en réalité beaucoup d'efforts la dedans. Nous avons passé presque deux ans pour avoir des fatalités correctes.

Q: Quels sont les plans pour les serveurs jeu de rôle ?

R: Ils furent mis en place quand on a finalisé les règles RP. Nous sommes encore entrain de les réviser. Nous aimerions prendre du temps pour les examiner et nous assurer que nous avons fait quelque chose que beaucoup de joueurs RP voudront suivre. Nous avons enregistré les retours des plus actives guildes RP pour nous assurer que ce que nous voulions mettre en ligne était réellement ce qui était souhaité. Nous les sortirons au plus tard la semaine prochaine. Ce sont des règles que les MJ devront suivre.

Q: Allez-vous augmenter votre support client pour ça ?
R: Ce qui concerne les règle RP doit être fait respecté par la communauté. Nous nous assurerons qu'elles seront largement diffusées, elles représentent une ligne directrice pour la communauté. Si la communauté se trouvant sur un serveur ne se met pas ensemble pour les faire respecter, que ce soit sur la forme ou sur le fond, et bien que je ne connaisse pas le nombre de joueurs RP, je ne veux pas en vexer certains, mais ils devront faire le dos rond. Vous savez que des gens sont là pour essayer de vous embêter. Parfois, vous n'avez qu'à les ignorer car si vous attendez qu'un MJ fasse quelque chose, ça risque de devenir une habitude. C'est la communauté qui se doit de réagir. S'ils sont entrain de vous embêter, alors oui, nous interviendrons quand ça devient trop extrême, mais ça doit être au point d'affecter le jeu d'une majorité de joueurs. Et nous prendrons des actions s'ils causent des problèmes sur les serveurs RP. Mais ne vous attendez pas à ce que nous contrôlions pour chaque nom.

Q: Qu'allez-vous faire pour permettre aux gens de faire des mods ?
R: C'est au bas de notre liste de priorités. Les équipes GUI sont entrain de travailler pour l'optimiser et ils ont raison, je pense. Je ne crois pas que nous irons aussi loin que World of Warcraft, où ont été placés de nombreux outils pour contrôler la GUI. Mais, dans l'avenir, nous rendrons la GUI plus adaptable et plus attractive.

Q: Est-ce que les bagarres d'ivrognes vont faire leur retour ?

A: Peut-être. Ce fut tout simplement enlevé par ce que ce n'était pas assez drôle. On a eu diverses discussions sur comment les faire revenir parce qu'elles collent réellement à l'ambiance du thème de Conan. Mais ce ne sera pas pour le long terme. Ca nécessite une révision. Nous en avons parlé et après implémentation, nous avons dit : "Ce n'est pas aussi sympa que nous l'aurions espérés, et les joueurs vont réellement s'ennuyer si nous l'implémentons tel quel."

Concernant le contenu mature :

Les grosses poitrines constituent une grande partie de notre approche du contenu mature. Le contenu mature ressemble aux deux faces d'une pièce. Vous avez le sang et les grosses poitrines, qui représentent un de ces faces et l'autre qui représente un aspect plus axé sur le choix. Vous devez réfléchir aux choix que vous prendrez, à leurs conséquences sur vos actions. Un jeu qui demande à se comporter en adultes. Et du point de vue de la conception des quêtes, nous nous efforçons de mettre cet aspect des choses tout le temps. Nous voulons que les quêtes aient, pour vous en tant que joueurs, une signification, nous voulons vous mettre dans une position où les choix ne sont pas toujours faciles à prendre. Et comme pour le sang et les grosses poitrines c'est, je veux dire, une constante. Nous continuerons à ajouter ce type de contenu.

Concernant les messages sous forme de spams
Combien d'entre vous ont réellement acheté de l'or dans un MMO? Aucun c'est vrai ? Malheureusement, c'est une de ces choses pour laquelle vous pensez avoir en place des méthodes mais vous ne pouvez jamais complètement faire cesser tout ceci, et je n'aime pas du tout dire que tout ce que nous pouvons faire c'est rendre l'apparition de ces spams plus difficile. Dans beaucoup de cas, voici ce qu'ils font : ils ne jouent pas au jeu, ils trouvent des failles. Ainsi, nous nous concentrons sur de très nombreux secteurs afin d'améliorer le service client et le jeu. Leur seul job est de trouver une faille. Ainsi, quand nous pensons avoir couvert nos arrières, ça se calme et hop ! il y a une faille. Actuellement nous sommes entrain de travailler sur la régulation du nombre de mail que les joueurs peuvent envoyer. Nous avons des outils pour détecter des joueurs faisant du spam. Et nous sommes entrain de les utiliser pour établir des processus automatisés de contrôle des comptes quand on quitte le système. Et également, effacer les mails directement de la base de données. Hélas pour nous en apprenons peu à peu car, chaque fois que nous mettons en place quelque chose pour la corriger, ils disent : "Oh, nous n'avons qu'a juste changer nos méthodes."

Ils utilisent des IP non fixes pour créer de nouveaux comptes, ils achètent de grandes quantités de compte, nous voyons beaucoup de fraude à la carte de crédit, une carte volée peut acheter des centaines de codes de jeu. Et ça veut dire que dès que nous fermons ces comptes, ils recommencent avec de nouveaux comptes. Donc nous sommes très conscients du problème, c'est réellement pour moi ma bête noire depuis longtemps. Certaines personnes demandent : "Pourquoi faut-il tant de temps pour faire quelque chose ?" C'est parce que nous testons cette chose pour nous assurer qu'elle ne permettra pas la fraude. Malheureusement, ça affecte une partie de nos joueurs et nous nous excusons de cela, mais à long terme, nous pensons que ça rendra le ressenti du jeu meilleur.

Pour le spam de mails, les développeurs ont envisagé de nombreuse choses comme ne pas pouvoir envoyer un mail à moins que l'émetteur soit sur la liste d'amis du receveur ou bien en prenant en compte la liste d'ignore.

Merci aux représentant de Funcom pour la  présentation!

Source : http://community-fr.ageofconan.com//wsp … le=CONTENT

et

http://hyboriancodex.com/forums/index.p … ml#msg5712
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Écrit par Draak'Haly le mardi 16 septembre 2008 23:09 dans Actualité d'Age of Conan : Hyborian Adventures | Commentaires

Des nouvelles de la communauté fr 3ème partie

Des nouvelles de la communauté fr 3ème partie



Et un troisième tir groupé sur le site de la communauté fr de AoC pour nous présenter un peu ce qu'il se passe autour de la communauté fr. J'espère que prochainement il y aura des events des "Chaines Brisées" écrit sur ces pages. Mais je n'en doute pas, vu la vitesse à laquelle la guilde progresse !!

Allez, voici ce que nous rapporte http://community-fr.ageofconan.com :

http://community-fr.ageofconan.com/conan_fr/frontend/files/CONTENT/aquilonians_big.jpg

Le tournoi et l’académie

Lyngail nous a récemment averti que des affiches avaient été placardées dans toute l’Aquilonia. Il semble que le Roi en personne ait décidé de faire ressurgir d’entre les ombres du passé une académie oubliée de tous, mais dont la présence sauvera la grandeur et la liberté des peuples. Mais ce n’est pas tout ! D’autres affiches sont apparues dans toutes les capitales du royaume, celles-ci rappellent à tous les habitants que le temps est venu de célébrer un ancien combat titanesque qui eut lieu il y a très longtemps entre les Dieux Hyboriens.

Rimbaud et Baudelaire sont sur un bateau…

Le port de Tarentia a accueilli la semaine dernière une rencontre de poètes et conteurs, venus faire partager leurs écrits à qui voulait les entendre. Mazeo-Marinos, l’organisateur de l’évènement, nous a fait part du déroulement de la soirée.

Si vous vous ennuyez dimanche après-midi

Ariachan vous propose de découvrir les vidéos relatant la construction de son donjon de guilde, ainsi que son premier essai graphique.

Esprit es-tu là ?

Avis à tous les chamans du royaume, le rassemblement chamanique annuel est organisé cette année par Krillcrinos dans un endroit encore tenu secret.

Ordo ab chao

Les pillages et atrocités en tout genre ne cessent plus sur dans les îles Barachas, si bien que Slarech a décidé de mettre sur pied une milice de combattants bénévoles afin de rétablir l’ordre dans la région.

Un tournoi dans la brume

Moroth nous annonce que la seconde édition du Tournoi des brumes d’Hyborie se déroulera la semaine prochaine à l’arène de Caravansérail en Khopshef. Les inscriptions sont dès à présent ouvertes à tous les joueurs moyennant quelques piécettes d’argent.

Il y a aussi du RP sur Ishtar

Voici deux mois que Khuram a lancé sa première réunion Roleplay ponctuelle, et la dernière ne semble pas être pour bientôt. En effet, les adeptes de la première heure sont devenus des inconditionnels et vous fixent rendez-vous à lundi prochain si vous désirez les rejoindre.

Une Obscure invitation

Les guildes de Ferox dont l’effectif est assez conséquent sont invitées à contacter Obscurae sur le forum. La discrètion est de rigueur.

Four Walls

Et pour terminer, une vidéo de Succube et de son mammouth qui vous invitent à parcourir le monde rude d'Hyboria. Admirez certains des ennemis que vous croiserez dans vos pérégrinations, extasiez-vous devant la démonstration de puissance du Fléau de Set et du Prêtre de Mitra. Enfin, reposez vos yeux sur la danse stygienne.

Source : http://community-fr.ageofconan.com//wsp … le=CONTENT
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Écrit par Draak'Haly le samedi 30 août 2008 19:33 dans Actualité d'Age of Conan : Hyborian Adventures | Commentaires

Des nouvelles de la communauté fr 2ème partie

AoC - Age of Conan - Des nouvelles de la communauté fr 2ème partie



Voici un deuxième tire que nous offre le site de la communauté fr sur ce qui se passe autour de cette dernière. :

community-fr.ageofconan.com wrote:

Que se passe-t-il sur les forums et les serveurs de jeu francophones? Si vous voulez le savoir, voici un petit compte rendu des activités de nos joueurs pour cette semaine.

http://community-fr.ageofconan.com/conan_fr/frontend/files/CONTENT/feature_big-v01.jpg

Le côté Obscur de Ferox
Lassé des clichés dans les vidéos JcJ ? Obscurae l'est également. Cet Assassin sévissant sur Ferox nous propose une vidéo JcJ d'un autre genre. L’auteur a tenu à se démarquer en se posant des défis difficiles donnant lieu a des combats enragés, le tout agrémenté de courtes mises en scènes et de musiques diverses ou tout le monde peut trouver son compte… on en redemande!

Fenêtre sur l’Hyboria
Quelques images valant mieux qu'un long discours, dans le cas où vous ne parveniez pas a expliquer efficacement Age of Conan aux néophytes qui vous entourent, la solution à vos problèmes pourrait-être cette vidéo de présentation réalisée par Jahdakilla. Voilà une bonne entrée en matière.

Les hyènes aboient, la caravane passe
L’hommage aux ancêtres est bien ancré dans la culture Stygienne et leur mémoire perdure durant des millénaires. Ainsi, chaque semaine durant le mois d’aout, une caravane emmenée par Alyzae parcourt les terres arides de la route de l’eau afin de perpétuer une ancienne tradition. Bon voyage à tous les pèlerins.


L’Ours Bleu n’est plus

De mauvaises nouvelles nous sont récemment arrivées de Tesso en Aquilonia : Drelnas, le tenancier de L’Ours Bleu, a annoncé la fermeture de sa célèbre taverne pour cause de brigandage intempestif. Au nom des habitants de Tesso et de tous ses fidèles clients, nous tenons à le remercier pour son dévouement et son amabilité, et nous lui souhaitons bonne chance pour ses futurs projets.


JdR Magazine
Si vous êtes avides de belles histoires, prenez le temps de lire les dernières créations de Warheit et Raenel : Warheit, Le loup rouge et Les Chroniques de Naucratis, ou la Naissance d'une Cité… émotions garanties smile


Rions un peu...
Présent sur les forums depuis la Beta où son style déjanté faisait déjà fureur, Panda nous revient avec ses Conanneries de la Meute, pour le plaisir de ses nombreux fans.
Et si par hasard vous avez décidé de jouer un barbare mais que la création du personnage vous rebute et/ou que le premier niveau est trop compliqué pour vous, n’attendez plus et imprégniez-vous de ce Tutoriel rédigé par Psoriasys. N’oubliez pas d’activer votre mode 3ème degré…

Source : http://community-fr.ageofconan.com//wsp … le=CONTENT
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Écrit par Draak'Haly le mercredi 20 août 2008 22:14 dans Actualité d'Age of Conan : Hyborian Adventures | Commentaires


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Tribune


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  • 13:00 Draak'Haly:

    coucou

  • 10:05 Athalis:

    Salut à toi Draak!

  • 14:36 Draak'Haly:

    big_smile

  • 17:17 akhamo:

    teamspeak

  • 12:34 Draak'Haly:

    arf...^^

  • 09:30 Valorius:

    rhhha vl'a la
    maintenance des
    serveurs ... x|

  • 15:49 Layliannah:

    Bonjour Valorius ^^

  • 14:10 TarmoK:

    Salutation Valorius

  • 23:32 Draak'Haly:

    Bien le bonsoir
    Valorius !!! big_smile

  • 19:33 Valorius:

    Salut tout le monde
    ! smile

  • 00:39 Draak'Haly:

    Salut Bobibrown smile

  • 19:49 bobibrown:

    salut a tous!

  • 19:58 Draak'Haly:

    cool, merci big_smile

  • 10:17 TarmoK:

    sympa le forum smile

  • 01:59 Draak'Haly:

    Pas de soucis wink


Bienvenue Invité ;)

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